樂高集團公布 2017 上半年營收結果,較前一年同一期下降 5 個百分點;預計進行組織改組


  在薄荷糖鎮長寫下這篇文章的數個小時之前,樂高集團公布了 2017 上半年的營運報告,這邊也為大家來做個報告整理,這份報告是根據今年上半年,也就是到六月底這半年期間的狀況來做整理。與 2016 年上半年相比,整體營收狀況:

- 今年上半年營收為 149 億克郎,跟 2016 同期的 157 億相比,掉了 5 個百分比;
- 營業利潤率為 44 億克郎,跟 2016 同期的 47 億克郎相比,掉了 6 個百分比;
- 淨利為 34 億克郎,跟 2016 同期的 35 億克郎相比,掉了 3 個百分比;
- 營業活動的現金流為 46 億克郎,而 2016 同期則是 39 億克郎。

  根據樂高集團提出的報告,整體營收狀況與去年同期相比,掉了 5 個百分比,這是從全球市場總結下來的結果。整體來講,最大的市場 美國 ,以及歐洲部分國家是下降的趨勢,然而在一些國家如中國,營收狀況則是呈現成長的狀態,甚至來到二位數。營業利潤的部分,則是受到營收下降、以及成本上升,雙重影響下,掉了 6 個百分比。

  根據樂高集團的總裁 Jørgen Vig Knudstorp 表示,面對營收下降的情形,他們會想辦法找出應對方案。在過去五年來,樂高企業組織結構發展得有些太過複雜,Knudstorp 表示會進行組織重組,變得簡單化一些,並能接觸到更多兒童客群。新的組織結構將會讓樂高集團更聚焦在市場與消費者上面。在這樣的計劃之下,整個企業內部,將會受到影響的約會有 1400 個位置,在全球總計共 18,200 名員工中,佔約 8% 的人數。

  除了組織改組與精簡人事方案外,Knudstorp 表示,樂高也會更審視每一次的成功,從中擷取出寶貴的經驗,並讓產品核心價值回歸到 "System of Play" 之上,希望能讓兒童透過玩樂經驗中,也能快樂學習。除了實體積木玩具外,也會更致力於往數位方向做開發,就如同已在歐美地區開放的樂高自家社群軟體 "Lego Life" 或新的程式設計系列 "Lego Boost"。

  根據樂高集團的報告,上半年銷售量最好的產品線,都是自家原創系列,包括城市系列、好朋友系列、德寶系列與科技系列。至於樂高蝙蝠俠電影,銷售狀況也相當不錯。

  如果你覺得鎮長整理的不夠清楚,或你想親自閱讀這份營收報告,可以按我連結到樂高官網,看看樂高官方發布的文章


留言