[趣新聞] 2018 上半年 LEGO 財務報告出爐:營收狀況穩定下來;美元貶值與零售版圖改變所造成之衝擊


  各位玩家們,大家好,我是薄荷糖鎮長 

  又到了大概每半年就要進行一次的深度閱讀。沒錯,樂高集團今年度的上半年財務報告,已經出爐,而鎮長就為您進行簡單的翻譯與報告。我們就來了解一下,再看到 2017 的營收衰退之後,進行重新調整的樂高集團,上半年 (2018年1月1日至2018年6月30日) 的表現情形究竟如何呢?

  同樣地,如果你對於鎮長的報告不滿意,或你想要親自閱讀樂高官方的報告,你可以按我連結至官網的報告




• 上半年的全球顧客銷售量 (Global consumer sales) 成長 1% (截至 2018 年六月)
• 營收狀況已穩定下來,成長率持平。
• 整個上半年的營收為 143 億 DKK (丹麥克朗),跟 2017 上半年的 149 億相比,掉了 5 個百分比。營業利潤掉了 4 個百分比,來到 42 億 DKK。純利為 30 億 DKK,掉了 10 個百分比;現金流則為 41 億 DKK,而 2017 同時期為 46 億。根據樂高集團解釋,這些數據呈現下降與美元匯率走弱有關係。

  以恆定貨幣來看,顧客銷售狀況成長了 1%,與營收情形一致,反映了樂高集團在 2018 年的存貨情形有得到改善。營業利潤與 2017 年同時期為持平狀態,息稅前利潤則成長了 4%。

  跟 2017 同時期相比,今年在成熟市場中的表現狀況,各地都不太一樣。以恆定貨幣來看,西歐洲的營收只有一位數的成長;北美地區則由於零售版圖的改變 (簡單講就是反斗城倒閉的這件事),營收有些微下滑;而中國地區的營收狀況仍非常亮眼,呈二位數成長。

  營業利潤為 42 億 DKK,與 2017 年同時期的 44 億相比,掉了 4 個百分比,這與美元貶值有非常大的關係。在此同時,樂高仍持續為長遠成長計劃打下奠基,包括組織重整、產品開發與管道開發。另外也會繼續把市場重點放在中國地區,包括將於未來一年內分別於上海與北京開設官方直營店,繼續與騰訊合作,在多媒體上做發展。

  至於 2018 上半年,銷售狀況最好的主題分別有「科技系列」、「旋風忍者」、「創意系列」、以及「LEGO 經典」(LEGO Classic) (鎮長註:就是創意散件組)。城市系列與星際大戰仍是銷售狀況榜上有名的產品線;去年開始主打的幼兒程式編輯組「LEGO BOOST」仍繼續有好成績。在此同時,樂高為兒童開發的社群 APP 「LEGO Life」的會員人數也有成長,已經來到 400 萬名會員,來自將近 30 個國家 (台灣好像還沒有開放)




  針對上述報告的狀況,目前樂高集團的執行長 Niels B Christiansen 表示:

  「我們為 2018 年立下的計畫,就是將整個商業狀況帶至穩定狀態,並投資與創造長期的成長。這些結果顯示我們已經走在正軌上,而且也為我們帶來大大的鼓勵。會有這些成績,歸功於我們的行銷團隊,以及新開發的產品,包括創意系列的雲霄飛車 (按我連結)侏儸紀世界產品線 (按我連結)、以及科技系列的布加迪 Chiron 跑車 (按我連結)。雖然這些成果確實給我們很大的鼓勵,但我們還必須再加把勁,再努力一點,達到永續成長。」

  「顧慮到整個零售版圖的劇烈變化,例如美國、英國與澳洲的玩具反斗城關閉,對於還是能有上述成績,我們感到非常滿意。我們準備抓新住機會,藉由數位化與電子商務,來繼續服務消費者與顧客們。我們依然會繼續密切與零售商夥伴合作,為顧客帶來可以隨自己意願,在任何時刻與任何地點,購買與玩樂積木的經驗。」





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